【坐骑界面】
当前拥有坐骑:1.棕色野马(未命名)。
这个界面很简单,就是一个和仓库差不多的界面,分割成九宫格。
其中第一个格子里面显示着棕色野马的形象。
也就是说他最多可以拥有9个坐骑。
“这坐骑难道还能像mmo游戏一样,收到系统界面之中?”陈立暗忖道。
但很快就发现,自己想多了。
活着的东西系统是不会允许他随身收藏的,只有不具备生命力的东西,或者还没发芽的植物种子,才能收进去。
这个坐骑界面,只是一个功能界面,方便他查看自己拥有的各个坐骑的状态。
另外,还有一个“定位”和“召唤”的功能。
定位,顾名思义,只要选中一匹坐骑,再进行“定位”,他就能在“万用地图”上看见该坐骑的位置。
而“召唤”则是可以呼唤附近的坐骑,使其主动过来寻找自己。
当然,召唤是有距离限制的,不同品种的坐骑限制距离各不相同。
像棕马这种野马的坐骑,距离限定是5公里,超过5公里的话,野马就感应不到他的位置了。
虽然不像网络游戏的那么方便,可以随身带几十只坐骑。
但是这个功能还是让人非常舒适的!
最起码能查坐标不是?
而且9只坐骑,也相当不少了!
“咦,这棕马变成坐骑之后,属性居然也变了?”
陈立点选了一下坐骑界面里的“棕色野马”,发现弹出的属性和自己刚才看到的有些不同,不由讶道。
变成坐骑后的野马,属性是这样的——
【野马(雄性)】
介绍:已驯化的野马坐骑,可用于骑乘、驮运,或者拉车
常规速度:40km/h
疾驰速度:60km/h
单日最大里程:约250km
负重:40kg-150kg(负重低于40kg时可以保持最大速度,高于150kg则大大降低速度和续航能力)
忠诚度:75/100(当忠诚度低于60的时候有可能出现叛逃,亲自喂养坐骑可以增加忠诚度)
健康值:96/100(健康值低于80将失去疾驰能力,低于60将无法骑乘)
耐力值:35/100(耐力值低于40将失去疾驰能力,低于20将无法骑乘)
饱食度:64/100(饱食度高于95或者低于20将无法骑乘)
【切换到生物属性】
——
坐骑的属性要比原先的野兽属性更细致一些,而且各个属性还附带了说明。
末尾还有个切换属性栏的功能,可以查看之前看过的那些属性。
“时速40到60,一天最多跑250公里,这算好还是不好?”
不懂马的陈立有点纳闷。
按照历史典故来讲,千里马可以日行千里,那就是500公里了,要比这野马强一倍。
但考虑到古人爱吹牛的特点,估计
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