长条的黑色铁板同样沉底了,在开启磁力照亮周围一片之后,铁板与宝箱都呈现出高亮的金色状态。
在平方哥的几番尝试下。
并告知林克,只需要解开周围的四片神庙,他便会赠予林克手中的滑翔翼。
那么,此时几乎绝大部分的玩家都会与平方哥的做法一样。
平方哥顿时满脸涨红的宣传道:“我真的建议在座各位每个玩家都尝试一下《塞尔达》这款游戏!”
把杀怪方式也变成解谜play的一环!
而且还是放在第一个神庙中。
即便是在《艾尔登》带火了开放世界这个概念后。
解锁传送塔后,林克的希卡之石上便浮现出了【初始台地】整片区域的地图。
而吸铁石所散发出的吸力,会以可视化的抛物线展现给玩家,如同弯曲的鱼线那般。
这项技能,并非是传统RPG那样,给角色提供伤害或者恢复效果。
直至平方哥完成一系列试炼,并通关拿到了试炼证明,被传送出神庙的时候。
能与许多志同道合的伙伴坐下来,或讨论攻略,或对角色的人设、对世界观的构成进行一番高谈阔论。
待到玩家琢磨了一会之后发现这块铁板好像没什么卵用。
这种能保持在高空飞行的RPG游戏,在蓝星的游戏内还是非常稀奇的。
磁力只能牵引金属宝箱。
也有人接话道:“确实繁琐了一点,当时设计的时候可能想的是,玩家站得高看得远?”
甚至会因为一些游戏设定吵起来也比比皆是。
身后围观群众顿时有人道:“这也太不人性化了吧,如果以后每次都传送到塔顶,那每次不得都花半分钟重返地面?”
且,滑翔翼的设定之所以会让几名原本对开放世界不太感兴趣的玩家忽然变脸。
“我真觉得它对开放世界的定义足以封神了!”
‘在这款游戏里,请你务必无时无刻都保持你的好奇心与想象力!’
用【磁力】技能一照,潜藏在石块中的金属块暴露无遗。
平方哥顿觉这个称呼十分有趣。
而至于平方哥名字的由来,是因为他太过于喜欢头号玩家的游戏,出一款爱一款,所有周边都尽可能的买入手中。
尤其是对本身就对‘开放世界’这个类型不太感冒的玩家,在半年内又无数次的听人不断提及,会本能的有些排斥。
只需要稍微再往前走两步。
整个神庙试炼,都没有任何的提示。
飞快的折返回来,从清澈的池塘里将那块长条铁板吸上来,搭载沼泽的石柱与地面之间,形成一条陡峭的爬坡。
不需要多。
作为一名心宽体胖的社畜,平方哥每次周末放假都一定会跑来店内打游戏。
但看平方哥这么鼓吹,也不由好奇。
《塞尔达》将引导已经做到了出神入化的地步!
通过操控金属块去进行推拉牵引,从而打散
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