七天的时间转眼就很快过去,夏墨也是在这7天的时间难得的给自己放了个假。
不过夏墨的假期却并不是躺着吃了睡,睡了吃。
更多的时间都被夏墨用于研究新学会的技能上了。
除了抽奖抽到的化神术以外,任务奖励一共六个技能。
引雷术,踩水术,闭气术,换装术,洞悉术,鬼力强神功法。
其中以基础鬼力强神功法让夏墨感觉最为有用。
基础鬼力强神功法:通过不断消耗鬼力,可增强宿主精神,有概率提升精神属性。
简单点来说,就是一个碰运气提升精神属性的技能。需要静坐凝神。
七天的时间,夏墨只是碰运气增加了两点精神属性。
优缺点同样明显,优点当然是这种增加属性点的技能可以无限制使用。
而缺点就是,夏墨竟然发现自己的鬼力有点不够用了。
不过虽然精神增加了,但是带给夏墨的效果却是没有力量属性带来的效果明显。
这一点夏墨也没太放在心上,毕竟白得的属性点,谁还嫌能少。
做人有时候就不能太挑剔。知足常乐。
至于引雷术,一个看似强大但是限制条件非常多的技能。
虽然不至于说鸡肋,但是对于夏墨来说已经是可有可无了。
引雷术:标记目标后可引动天雷攻击目标,造成强力伤害。(限阴雨天户外使用,否则天雷打不到。)
至于闭气术,则是可以短时间不用呼吸。
踩水术,可以在水面上行走一段距离。
换装术,算得上是一个简易版的化妆术。准备好需要的衣服及装扮,夏墨可以在一秒钟之内变换一个成另一个形象。
这个技能倒是刚好能够解决,夏墨在遇到抓鬼套装损坏后,身体走光的风险。
总体而言,夏墨对于这些技能的评价只能用,呵呵两个字总结。
还能算是稍微有用一些的就是洞悉术了。
洞悉术:消耗鬼力观测目标(目标鬼力等阶越高所需要消耗鬼力越多,对普通人无用。)
虽然这些技能看似都没什么大用,但是经过夏墨的实验,却是发现了很多有意思的地方。
就比如说这个踩水术,夏墨就将病房卫生间的墙壁弄湿以后,做了个简单的测试。
结果意外的发现,竟然可以短暂的攀附在光滑的墙面之上。
这无疑给夏墨对系统技能的运用带来了一个新的思路,毕竟系统是死的,而夏墨是活的。
不过这些都还需要一些时间,这也就是夏墨为什么感觉自己鬼力不太够用的原因。
至于等级,吃过升级丹后的夏墨,已然是来到了20级,(三魂)。
虽然鬼力也跟着来达到了三魂顶阶,可是仍然是杯水车薪。
此时夏墨的属性已然是:力量8;精神18;智力12;体质11;敏捷6;鬼物亲和力10。
夏墨也是询问过系统,新出现的鬼物亲和力
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